SpinTires arquivos XML guia

SpinTires XML
Arquivos XML são arquivos que descreve as propriedades e o comportamento de XML processos para o programa de leitura do arquivo. No nosso caso, tal programa é SpinTires. A marcação XML para a conveniência e disponíveis Unicode recebeu a mais ampla distribuição em um grande número de áreas de programação.

Qualquer caminhão em SpinTires usa rodas. Todas as rodas classes são aprovados neste modelo:


Friction="Highway / Default / Offroad / Chained"

Mass="Light / Medium / Heavy / Superheavy"

Mesh="[mesh wheel]"

Radius="[radius of wheel]"

Softness="Stiff / Average / Soft"

Tracks="Media\textures\tracks(offroad / default) or own texture"

Width="[width of wheel]"

/>



Como você pode ver, os parâmetros de Atrito, de Massa e Maciez são enumerações (na versão anterior eram valores numéricos).

Opções, que também foi, o ex-valores numéricos em versões anteriores do SpinTires Editor:

Friction="Highway": rigid friction = "1.5", substance friction = "0.25"

Friction="Default": rigid friction = "1.25", substance friction = "0.75"

Friction="Offroad": rigid friction = "1.0", substance friction = "1.25"

Friction="Chained": rigid friction = "0.5", substance friction = "2.5"


Corpo rígido atrito é o atrito das rodas em superfícies duras como o asfalto. Substância atrito é o atrito das rodas no soft surfases gosta de sujeira e lama. Os números acima são os valores da variável e você pode imaginar o valor das opções de transferências.

Mass="Light": mass of wheel body = "50"

Mass="Medium": mass of wheel body = "100"

Mass="Heavy": mass of wheel body = "200"

Mass="Superheavy": mass of wheel body = "600"


E, novamente, os valores de variáveis e objetos. Por favor, note que a opção para alterar as adicionado em massa das rodas é desativado. Apenas os parâmetros de massa, mencionados acima, são percebidas corretamente o motor de jogo SpinTires.

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